Premier escape game mathématiques pour les 5ème Erasme et Lavoisier
Découvrez les 7 bonnes raisons de créer un Escape Game pédagogique
1- Développer le sens de l’observation de vos élèves
2- Favoriser la communication et l’organisation au sein d’un groupe
3- Faire travailler leur logique
4- Utiliser l’intelligence collective
5- Motiver les élèves dans les apprentissages grâce à l’aspect ludique
6- Se servir d’un format original pour revoir les notions du cours ou pour en introduire de nouvelles
7- Sortir de la routine en enseignant autrement !
Dans le cadre du projet européen eTWinning une collègue de mathématique portigaise a créé un escape game mathématiques sur le thème d’Haloween. Nous l’avons testé cette semaine avec 2 classses de 5ème du colllège.
Mission accomplie dans les 2 classes , la citrouille a été libérée en moins de 40 min.
D’autres escape games suivront plus interactifs :