Cette annĂ©e, les Ă©lĂšves ont participĂ© avec enthousiasme au projet eTwinning « CrĂ©ation d’un Escape Game », une aventure pĂ©dagogique qui a permis de dĂ©couvrir une nouvelle façon d’apprendre les mathĂ©matiques tout en dĂ©veloppant des compĂ©tences numĂ©riques et crĂ©atives.

Tout au long de l’annĂ©e, les Ă©lĂšves ont conçu plusieurs escape games sur diffĂ©rents chapitres de mathĂ©matiques Ă  l’aide du logiciel Genially. Chaque jeu proposait des Ă©nigmes et des dĂ©fis permettant de rĂ©investir les notions Ă©tudiĂ©es en classe dans un contexte ludique et interactif. Cette approche a aidĂ© les Ă©lĂšves Ă  mieux comprendre certains concepts mathĂ©matiques tout en rendant les apprentissages plus motivants.

La dĂ©couverte de Genially a constituĂ© l’un des points forts du projet. Les Ă©lĂšves ont appris Ă  crĂ©er des contenus interactifs, Ă  organiser un parcours de jeu et Ă  rendre leurs productions attractives pour les futurs joueurs. Ils ont Ă©galement dĂ©veloppĂ© leurs compĂ©tences numĂ©riques en explorant les diffĂ©rentes fonctionnalitĂ©s de la plateforme.

Au-delĂ  des mathĂ©matiques, ce projet a favorisĂ© l’acquisition de nombreuses compĂ©tences transversales. Les Ă©lĂšves ont fait preuve de crĂ©ativitĂ© en imaginant des Ă©nigmes originales et des scĂ©narios captivants. Ils ont Ă©galement appris Ă  travailler en Ă©quipe, Ă  communiquer efficacement, Ă  coopĂ©rer avec leurs camarades et Ă  gĂ©rer les diffĂ©rentes Ă©tapes d’un projet collectif. L’autonomie, l’organisation et la rĂ©solution de problĂšmes ont Ă©galement occupĂ© une place importante tout au long de l’annĂ©e.

Parmi les moments les plus apprĂ©ciĂ©s, les Ă©lĂšves soulignent la crĂ©ation des Ă©nigmes, la conception des escape games sur Genially et la satisfaction de voir leurs projets prendre forme. Le partage d’idĂ©es et le travail collaboratif ont Ă©galement Ă©tĂ© particuliĂšrement enrichissants. Certains ont toutefois rencontrĂ© des difficultĂ©s, notamment lorsqu’il s’agissait de concevoir des Ă©nigmes Ă  la fois amusantes, originales et suffisamment claires pour les joueurs, ou encore de maĂźtriser certaines fonctionnalitĂ©s des outils numĂ©riques utilisĂ©s.

Le projet ne s’est pas limitĂ© Ă  la crĂ©ation d’escape games. Les Ă©lĂšves ont Ă©galement rĂ©alisĂ© une recette de cuisine qu’ils ont filmĂ©e avant de la publier sur YouTube. Cette activitĂ© leur a permis de dĂ©couvrir les diffĂ©rentes Ă©tapes de la crĂ©ation d’une vidĂ©o, de dĂ©velopper leur expression orale et de s’initier Ă  la communication audiovisuelle.

À l’issue de cette expĂ©rience, les Ă©lĂšves retiennent qu’il est possible d’apprendre les mathĂ©matiques autrement, dans un cadre stimulant et motivant. Ils ont pris conscience de l’importance de la crĂ©ativitĂ©, de la collaboration et de l’organisation dans la rĂ©ussite d’un projet collectif. Les compĂ©tences acquises au cours de cette aventure leur seront prĂ©cieuses pour leurs futures Ă©tudes et leurs prochains projets.

Ce projet eTwinning a ainsi permis aux Ă©lĂšves de dĂ©velopper Ă  la fois leurs connaissances disciplinaires, leurs compĂ©tences numĂ©riques et leurs qualitĂ©s humaines, tout en vivant une expĂ©rience enrichissante qui restera l’un des temps forts de leur annĂ©e scolaire.